Для отображения графики предназначен элемент ImageView. Как и TextView, выступающий базовым элементом для текстового наполнения пользовательского интерфейса, ImageView является базовым элементом для графического наполнения и может использоваться в контейнерных элементах для отображения графики.
Класс ImageView может загружать изображения из различных источников, таких как ресурсы приложения или внешние файлы с изображениями. В этом классе существует несколько методов для загрузки изображений:
Для загрузки изображения в XML-файле компоновки используется атрибут android:src.
Кроме того, в классе ImageView определены методы для установки размеров изображения — setMaxHeight(), setMaxWidth(), getMinimumHeight(), getMinimumWidth(), а также его масштабирования — getScaleType(), setScaleType().
Создайте новый проект и в каталог res/drawable/ проекта (это общий каталог для хранения графики, он у вас пустой) поместите два png-изображения android.png и androidmarker.png.
Откройте файл компоновки и создайте структуру компоновки, разместив в ней два элемента ImageView с идентификаторами image1, image2. Для первого элемента задайте атрибут android:src="@drawable/android". Для второго элемента ImageView загрузка ресурса будет происходить в программном коде.
Код файла компоновки:
ImageView методом setImageResource()
На следующем уроке мы будем рассматривать кнопки и обработку событий.
Класс ImageView может загружать изображения из различных источников, таких как ресурсы приложения или внешние файлы с изображениями. В этом классе существует несколько методов для загрузки изображений:
- setImageResource(int resId) — загружает изображение по его идентификатору ресурса;
- setImageURI(Uri uri) — загружает изображение по его URI;
- setImageBitmap(Bitmap bitmap)— загружает растровое изображение.
Для загрузки изображения в XML-файле компоновки используется атрибут android:src.
Кроме того, в классе ImageView определены методы для установки размеров изображения — setMaxHeight(), setMaxWidth(), getMinimumHeight(), getMinimumWidth(), а также его масштабирования — getScaleType(), setScaleType().
Создайте новый проект и в каталог res/drawable/ проекта (это общий каталог для хранения графики, он у вас пустой) поместите два png-изображения android.png и androidmarker.png.
Откройте файл компоновки и создайте структуру компоновки, разместив в ней два элемента ImageView с идентификаторами image1, image2. Для первого элемента задайте атрибут android:src="@drawable/android". Для второго элемента ImageView загрузка ресурса будет происходить в программном коде.
Код файла компоновки:
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center" android:orientation="horizontal"> <ImageView android:id="@+id/image1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/android" android:padding="10px"/> <ImageView android:id="@+id/image2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:padding="10px"/> </LinearLayout>В классе MainActivity загрузите программно изображение для второго элемента
ImageView методом setImageResource()
MainActivity.java
package com.example.textview; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); final TextView text3 = (TextView)findViewById(R.id.text3); text3.setText("Text from Activity"); final TextView text4 = (TextView)findViewById(R.id.text4); text4.setText(R.string.text_hello); } }Выполните компиляцию проекта и запустите его на мобильном устройстве. Результат должен получиться такой:
На следующем уроке мы будем рассматривать кнопки и обработку событий.
Комментариев нет:
Отправить комментарий